Las producciones en el marco de IMMENSIVA así como de Nubia Labs abarcan un amplio espectro de experiencias inmersivas e interactivas. A través de colaboraciones con diversos artistas e instituciones, Espronceda abraza el arte contemporáneo integrando tecnologías avanzadas como la Realidad Virtual (RV), la Inteligencia Artificial (IA), la Realidad Aumentada (RA), sensores de movimiento e instalaciones interactivas.
Estos proyectos se clasifican en función de las tecnologías utilizadas, proporcionando una visión detallada de cómo se exploran y combinan diferentes medios en expresiones creativas. Las obras abarcan múltiples iniciativas, incluidas las desarrolladas en colaboración con IMMENSIVA, NUBIA LABS y otras coproducciones centradas en los nuevos medios, el arte digital y las interacciones experimentales.
Desglose de nuestras producciones tecnológicas:
- Inteligencia Artificial, RV y Video Inmersivo (AI/VR/AR): 9 proyectos.
- Instalaciones Interactivas (sensores de movimiento, sonido, luz): 9 proyectos.
- Sonido Espacial y Experiencias Audiovisuales: 4 proyectos.
- Colaboraciones y Coproducciones con Tecnologías Emergentes: 5 proyectos.
Producciones con IA inmersiva e Instalaciones de RV
- Being You (2024)
Artistas: Adam Cole, Shae Myles
Tecnología: Instalación de AI Inmersiva. - Inner Dimensions (2024)
Artistas: Crisal Rodriguez, Ruh Leng, Juan Rubiano
Tecnología: Videoinstalación inmersiva con sensores de movimiento para composición audiovisual interactiva. - Shrine of Life (2024)
Artistas: Cesarine Lafontant, Elizabeth Ricachi, Swaeny Nina Kersaan
Tecnología: Instalación participativa/interactiva con sonido, luz y elementos naturales, utilizando sensores de presión de luz. - Assemblies (2024)
Artistas: Ryan Cherevaty, Rachel Heavey, Gerard Valls Montaño
Tecnología: Instalación relacional que explora la intervención humana y la vivienda. - HOLON (2023)
Artistas: Denise Thiemke, Paul Lakos, Anna Gayete
Tecnología: RV multisensorial con interacción encarnada entre el ser humano y la naturaleza.
Producciones con Instalaciones de Vídeo Inmersivas
- SIGIL (2022)
Artistas: Juan Cabrera, Commonolithic, Irem Çoban, Isidro Escoda, Niall Hill, Francisco Macía Varela, Rafa Roeder
Tecnología: Realidad mixta, escaneado de alta definición, metaverso compartido. - OXYTOCINA MACHINA (2021)
Artistas: Sammie de Vries, Mila Moleman, Zalán Szakács, Lucía Redondo, Mathieu Preux
Tecnología: Instalación Híbrida de RV. - XHALE (2021)
Artistas: Dilara Ba?köylü, Egemen Ertu?rul
Tecnología: Interacción persona-ordenador impulsada por IA mediante detección de la respiración a través de micrófonos.. - THEATRE OF INCONVENIENCES (2021)
Artistas: Anirudhan Iyengar, Nuño de la Serna, Dominic Schwab, Helvijs Savickis, Julia Obleitner, Mathieu Preux
Tecnología: Experiencia de RV psicogeográfica con escaneos de ciudades en 3D.
Producciones con instalaciones basadas en IA, interactivas con datos y de realidad mixta
- Invisible Universe (IMMENSIVA 2020 VR/AI Residence)
Artistas: Lauren Moffatt, Kris Pilcher, Seyyed Mohsen Hazrati
Tecnología: Realidad mixta basada en datos, RV, IA – Exploración de la astrobiología y la introspección humana a través de ondas electromagnéticas, avatares celestes y proyecciones de datos en tiempo real. - SKNXSYTNH (A xenotransplantative skin) (Residencia IMMENSIVA 2020 VR/AI)
Artistas: Cenk Guzelis, Seyyed Mohsen Hazrati, Josecarlos Florez
Tecnología: RV, IA, seguimiento del movimiento, interacción en tiempo real – Exploración de la identidad, la percepción y el entrelazamiento físico-digital. - SYMBIOTIC RESONANCE (2024)
Artistas: Sara + The Bots (Sara Groborz)
Tecnología: TouchDesigner, Generative AI, Ableton Live – Instalación audiovisual interactiva que combina patrones de crecimiento microbiano con procesamiento digital en tiempo real. - NeuraGest (2023)
Artista: Marc López
Tecnología: IA, Motion tracking – Los usuarios crean arte abstracto mediante el seguimiento de los gestos de la mano utilizando tecnología de IA..
Productions with Augmented Reality and Collective Interaction
- Supercel / Pluja de Il·lusions (2024).
Artistas: Rafa Roeder, Fran Macia, Niall Hill
Tecnología: Realidad Aumentada, Interacción Colectiva – Experiencia inmersiva basada en RA creando un entorno interactivo y sensorial. - Radiome (2023)
Artistas: Esen Küçüktütüncü, Carlos García Reche, Francisco Macía, Niall Hill, Franco Belli, Gabriel Schuber
Tecnología: Sonido espacial, audio binaural, proyección interactiva – Paisajes sonoros colaborativos utilizando los puntos cardinales de la Tierra con proyecciones reactivas y sonido.
Producciones con Realidad Aumentada e Interacción Colectiva
- VIMANA (2021)
Artistas: Emanuele Dainotti, Commonolithic, Sara Tirelli, Racelar Ho, Nicoletta Favari, Christopher Salvito, Guilherme Martins
Tecnología: Instalación inmersiva interactiva 6DoF con interacciones basadas en rituales. - Nonlinear Linear Casuality (2021)
Artistas: Álvaro Muñozledo, Mathieu Preux, Sofia Beatrice Malatesta
Tecnología: Instalación inmersiva interactiva que explora las relaciones causa-efecto en entornos virtuales.
Producciones con realidad virtual inmersiva y experiencias sensoriales
- Science of Happiness: Breath and Color (2021)
Artistas: Dr. Bojana Ginn i Pekko Vasantola
Tecnología: Instalación videoacústica inmersiva basada en la respiración y la terapia del color. - TesserIce (2021)
Artistas: Jared Christopher Kelley, Max Orozco, Clea T. White
Tecnología: Paisaje mediático de RV en 4D que explora los efectos del cambio climático en el hielo polar. - ENTARIUM (2021)
Artistas: Daniel Cabanzo, Anna Bacheva, Emanuele Dainotti, Mathieu Preux Collaboration: Racelar Ho, Rich Johnson, Corinne Linder
Tecnología: Instalación interactiva que utiliza datos espaciales en tiempo real para la representación autónoma de la memoria.
Producciones con experiencias digitales e híbridas interactivas
- Bittersweet Symphony (2023)
Artista: Sandra Davis
Tecnología: Mapeo de datos climáticos en tiempo real a sonido – Traducción de datos climáticos a paisajes sonoros centrados en el Índice de Calidad del Aire (AQI). - LOVEVIBES (2023)
Artistas: Daniel González Franco, Cathline Smoos
Tecnología: Realidad virtual (Oculus Quest 2), Experiencia de danza interactiva, Sincronización de música en directo, Visuales dinámicos, Filtros de color, Partículas, Pass-through – Experiencias inmersivas e inclusivas en un espacio digital libre de juicios. - OLEA (2023)
Artista: Solimán López
Tecnología: Blockchain, Síntesis de ADN, Cripto-arte – Combinación de síntesis de ADN con tecnología de cripto-moneda para autenticación y trazabilidad. - Stargazer (2023)
Artistas: Kris Pilcher, Cenk Gunzelis, Josecarlos Florez, Quadrature, Mohsen Hazrati, Burkart Schwaighofer, Matthew Gantt
Tecnología: Realidad virtual, proyección esférica – Una instalación híbrida con RV y proyección esférica física que permite la interacción internacional.. - Eve, Dance is an Unplaceable Place (2019)
Artistas: Margherita Bergamo, Daniel González-Franco.
Tecnología: Una pieza experimental de RV que explora los límites entre la presencia física y virtual a través de la danza y coreografías de danza contemporánea.
Producciones con Realidad Virtual y Galerías Híbridas
- VirtualGallery Hubs (2023)
Tecnología: Realidad Virtual (Mozilla Hubs) – Galería virtual para eventos híbridos, participación remota en exposiciones de arte en Espronceda. - The Smallest of all Worlds (2023)
Artistas: Bettina Katja Lange, Joan Soler-Adillon, Uwe Brunner
Tecnología: Realidad virtual inmersiva, archivo interactivo – diorama virtual que explora los recuerdos personales durante la cuarentena.
Producciones con coproducciones adicionales
- Embodied Narratives
Tecnología: La máquina de ser otro (Embodied VR storytelling). - Library of Ourselves
Tecnología: Realidad Virtual, investigación encarnada, películas inmersivas en RV 360°, experiencia de intercambio de cuerpos. - The Autonomous Machine (2021)
Tecnología: Sistema de intercambio de cuerpos en tiempo real, experiencia corporal, interacción autoguiada.. - KIELI (2024)
Artista: Ferran Belda.
Tecnología: Colaboración de arte digital, integración de tecnología virtual e inmersiva.